1.Имя и фамилия. Прозвище.
Арес Старк\Ares Stark
По фамилии представляется очень редко, предпочитая использовать исключительно имя, так как оно весьма редкое и запоминающееся.
Из прозвищ откликается на Белобрысого, Блондинку, Лиса, Эй ты, Старки. Никаких уменьшительно-ласкательных от имени и его коверканья не признает. За это и по морде получить можно.
2.Возраст/ Дата Рождения.
85 лет. Выглядит лет на 20.
17 января 1955 года.
3. Пол/ Ориентация.
Мужской.
Асексуал. Если и увлекается, то в основном представителями своего пола.
4. Раса
Чистокровный оборотень.
Обращается в белого лиса.
5. Внешность персонажа
Человеческая форма.
Арес. Ну, что тут можно сказать? Чистый альбинос ос всеми вытекающими из того последствиями. Родившись изначально ребенком весьма хилым, за годы жизни поднатаскался и если шире в плечах так и не стал, то теперь вместо простого хлюпика выглядит весьма жилистым. Высокий, тощий и весь какой-то острый. Да, острый. Самое подходящее определение. Плечи острые, локти острые, коленки острые, лопатки туда же. Ключицы четко вырисовываются. Пальцы рук длинные. Ногти отращивает и красит. Всегда в идеальном состоянии, что бы ни случилось. Лаки самые разнообразные, начиная от ядовито-зеленого и заканчивая самым простым черным. Черты лица тоже острые. Очень ярко выделяются скулы. Глаза в основном скрыты челкой. Европейский разрез, тонкие строгие брови. Цвет глаз – ярко-красный. Губы тонкие. Чаще сложены в ухмылку, не показывающую мелких ровных зубов. Нижняя губа проколота с правой стороны. Уши исколоты полностью. Кожа светлая. Вместо загара обычно появляются ожоги, потому к солнцу относится строго-отрицательно. Волосы в вечном бардаке. Жесткие и непослушные, они совершенно белые, без какого-либо отлива. Прическа, как таковая, отсутствует. Стрижется сам, а потому ничего ровного и красивого там нет, и не будет. Впечатление производит неряшливое. На коже множество шрамов, которые отчетливо видны из-за ее бледности. Из самых заметных – куча царапин на запястьях, что регулярно подновляются лезвиями. Длинный шрам по спине, полученный в драке. Шрам на шее, так же полученный в драке. Собственно, из-за шрама на шее чаще всего носит бинты. Руки нередко увешаны множеством фенечек и браслетов самых разнообразных форм. В одежде не привередлив.
Полуживотную форму не использует.
Животная форма.
Не отличается большими размерами. Невысокий, хотя лапы длинные. В холке сантиметров 30 - это его максимум, что для чистокровного оборотня несколько мелковато. Грудь и плечи неширокие. Окраска идеально-белая. Сама шерсть густая, с мягким подшерстком. Узкая, присущая всем лисам, морда. Глаза остаются ярко-красными, смотрят на окружающий мир внимательно, запоминая и изучая. Взгляд часто слегка отсутствующий. Создается такое чувство, что Арес просто не способен причинить кому-то вред, хотя иногда в глазах все же загорается металлический отблеск. Основная длина лап, так же как и подтянутый живот, скрывается под густым мехом, потому судить о них с первого взгляда нельзя. Основания лап широкие со сточенными когтями. Движения плавные, скользящие, зачастую неторопливые и, кажется, ленивые. Хвост пушистый, висящий метелкой. Шрамы никуда не исчезают. Самые заметные все те же – пересекают спину и шею.
6. Биография персонажа
Немец по национальности. Мать и отец – чистокровные оборотни, руководящие одним из немецких кланов.
Был поздним и долгожданным ребенком. Как эффект – на редкость избалован, капризен, упрям и своеволен. После того, как вошел в сознательный возраст, начал обучаться владению силой, языкам, проходить школьную программу. В общем и целом, очень много времени в детстве тратил на учебу. Родители считали, что времени у их сына достаточно на то, чтобы вырасти образованным и научиться не только скапливать знания, но и пользоваться ими. Собственно, в детстве особо вспомнить и нечего. Из Ареса всегда готовили приемника, который придет на смену родителям. Как следствие, соответствующие образование, соответствующие манеры, знакомство с нужными людьми. Годам к восемнадцати, когда в их семье он считался еще ребенком, вокруг уже собрались приближенные к нему люди, которые впоследствии стали бы основной помощью в управлении кланом. Арес даже успел «постоять у руля», что называется.
Клан Ареса стал одним из первых, кто принял на себя удар первых появившихся в то время морфов. Благо, руководители вовремя очухались и сумели организовать достойную оборону. Как итог первой стычки с морфами – шрам, пересекающий спину Ареса. О том, что происходило в это время в Японии Арес слышал только по слухам. Ну, естественно, новости и т.д. Германия, к счастью его клана, особо в войну не лезла, а люди с оборотнями жили весьма неплохо, хотя и не без конфликтов.
В Японии Арес оказался спустя несколько лет по заданию клана, где и застрял из-за невозможности это задание выполнить. Суть – вытащить представителей клана и вернуть их в Германию, в безопасность. Но ведь их еще найти надо, а поскольку сразу не получилось – на время забил, решив поиграть в войну.
7. Характер персонажа
На редкость избалованны, капризен, упрям и своеволен. Арес – обладатель живого и на редкость нестандартного ума, способного находить разные выходы из разных ситуаций. Выходы эти бывают порой весьма неожиданными, но Арес и не жалуется.
Из тех людей, что сначала сделают, а потом уже подумают, стоило ли руки распускать. Некрикливый, но на расправу весьма скор. Только предпочитает не лаять и не распространяться на пустые угрозы, а молча дать по морде.
Независимый. В чем-то, возможно, оригинальный. Нередко идет с людьми на конфликт не из-за принципа, а ради самого конфликта. Не промах в софистике, обожает завести собеседника в логический тупик на самом деле совершенно бесполезными вопросами и рассуждениями. Умеет любую беседу выставить так, что все окружающие дураки, а он один такой хороший. В спорах невыносим не из-за какой-то логики, а из-за умения выдать какой-нибудь факт так, что пока будешь распутывать – он успеет придумать новый ход. Начитан, что и позволяет подобные маневры.
Язва редкая. Пройти мимо человека и не отпустить ехидный комментарий в его сторону? Не, не слышал. При этом обладает почти что талантом подмечать почти в любом человеке что-то плохое. И ворчать готов по любому поводу. Причем поводы могут быть диаметрально противоположными и зависеть исключительно от желания левой пятки.
Если не хочет что-то делать – заставлять бесполезно. Приказов вообще не воспринимает. Если попросить вежливо – еще подумает и, скорее всего, все же сделает. Но зачастую пока собеседник попросит – проще будет уже сделать это самостоятельно.
Не склонен бросать слова на ветер. Зачастую честен как с собой, так и с окружающими, на подлость не способен. Ответственный и словом своим дорожит. По крайней мере, если пообещал или взял на себя какую-то работу – кучу сил и времени угробит, но обязательно сделает. А не сделает – будет долго себя за это корить. Скрытый лидер, обожающий брать людей «на слабо». Уверен в себе. Из тех, у кого много знакомых, но почти нет друзей. Недоверчив к людям. Не переносит слабых людей.
Легкая рука. Данные им кому-то прозвища легко приживаются. Если снизойдет до того, чтобы помазать ранку зеленкой или вырвать дверью с помощью нитки зуб – быстро заживет. Много читает. Отсюда имеет неплохой набор разных знаний, да и свою роль сыграло домашнее образование.
8. Способности/Оружие
Абсолютная память - мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию
Телепатия — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг "жертве".
Ограничение: Основная и сильно развитая способность. Может удержать под своим контролем около пяти человек, четырех морфов и, если придется, то пару оборотней. Как телепат, может ломать и обходить ментальные блоки, но затрачивается на это огромное количество энергии. В зависимости от моральной силы противника на то, чтобы его сломать потребуется разное количество силы. Побочные эффекты - начиная от легкой головной боли и заканчивая потерей сознания. До последнего себя еще ни разу не доводил.
Ментальный блок - блок от чтения мыслей и влияния на сознание.
9. Посада в клане, или в организациях
К кланам Японии отношения не имеет.
10. Откуда о нас узнали, и настолько часто можете заходить и играть?
Реклама. Каждый день.
11. Связь
Отредактировано Ares (Пятница, 6 июля, 2012г. 14:19:38)